Η κύρια πρόκληση ήταν η μετατροπή χαοτικών και δυσανάγνωστων αρχείων κειμένου σε ένα φιλικό, οπτικό περιβάλλον χρήστη (UI). Το σύστημα έπρεπε να διαβάζει και να αναλύει ταχύτατα τεράστια log files, εξάγοντας συντεταγμένες για την απεικόνιση μαχών (killfeed) και γεγονότων πάνω σε υψηλής ανάλυσης χάρτες (με λειτουργίες zoom και pan). Παράλληλα, η επεξεργασία των XML αρχείων απαιτούσε απόλυτη ακρίβεια, ώστε να αποφευχθούν συντακτικά λάθη (π.χ. τιμές Nominal μικρότερες του Min) που θα προκαλούσαν αστάθεια ή κατάρρευση (crash) του game server.
